Homebrew 썸네일형 리스트형 Sprite 처리에 관해 잠깐 든 생각... 버들님 홈브류를 받아 돌려보니 코딩은 아직 못봤지만 구현된 스트라이프 처리시 내가 겪었던 문제들이 똑같이 보이는게 있었다. 1. 투명도를 가진 스트라이프의 스타일러스 인식이 투명도를 포함한다. 투명도 비율이 많아지면 배경(Magenta)을 찍어도 스트라이프를 인식하게 된다. 버들님의 탄그램 홈브류에서는 이문제 때문에 선택시 스트라이프 테투리에 실선을 표시한것 같다. 해결방법 -- 스타일러스 위치 픽셀을 읽어서 Magenta(투명화 했으므로 아닐수도있다)인 경우 동작을 무시한다. 이 방법은 추가 처리 부분이 생긴다. 투명도 아래에 다른 스트라이프가 있다면 선택이 되야할것이다. 아래 스트라이프 범위지만 또 투명부분이라면? 결국 여러 처리가 쌓여간다. 막장 해결방법이라면... 스트라이프 지원 크기(32x64 .. 더보기 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 다음